结论:在地页定位为“到达之后的深度使用场”,按「此刻状态 → 灵感探索 → 路线执行 → 内容查阅 → 出发准备」组织。
首页负责建立“为什么来、两家酒店是什么关系”;在地页负责回答“到了这里,具体怎么玩、怎么走、怎么准备”。
1. 此刻进入:按状态找到玩法
- 顺序:页面首屏,承接首页点击。
- 内容策略:不再重复首页的冈仁波齐引流、双酒店关系和路线认知,改按用户当下状态分流:
- 出发前
- 转山前
- 转山中
- 转山后
- 只想在附近走走
- 版式:顶部一句状态型标题;下方横向胶囊标签或大卡片;点击后筛选下方内容。默认展示“转山前”或用户上次选择状态。
- 示例文案:
「你现在,想为哪一段旅程找答案?」
依据:在地页承接原玩法页,核心任务是深度使用;首页已有路线认知和“转山前后”体验表达,因此这里应转为可操作的场景入口。
2. 灵感卡堆叠:先看一眼,再决定怎么玩
- 顺序:首屏状态入口之后,作为页面视觉主区。
- 内容策略:保留原有“灵感卡堆叠+翻面”视觉母版,但内容从泛灵感改为可执行的在地玩法:
- 一面:场景图片、玩法标题、适合状态
- 翻面:所需时间、体力要求、同行人群、相关路线/内容入口
- 版式:纵向卡堆叠,首卡完整展示,后卡露出边缘;点击翻面,左右滑切换;卡片底部提供「加入我的计划」或「查看详情」。
- 示例文案:
「不转山,也能靠近神山。」
依据:原玩法页已有灵感卡视觉资产,本区承担“发现兴趣”的功能;通过翻面补足实用信息,避免只做氛围展示。
3. 主推线路:把灵感变成可执行计划
- 顺序:灵感卡之后。
- 内容策略:集中呈现主推线路,按用户选择的状态自动筛选;每条线路只先展示关键决策信息:
- 适合谁
- 从哪里开始
- 主要看点
- 体力/时间提示
- 前往详情
- 版式:采用“线路总览卡 + 纵向节点”的组合:
- 上方为线路封面、标签和一句话概览
- 下方为路线节点时间轴或步骤条
- 支持横滑切换线路
- 示例文案:
「先选一条适合今天的路,再出发。」
依据:材料明确要求保留“主推线路”;首页已有“神山衣领”路线认知区,在地页不再讲宏观关系,而是将路线转为具体执行工具。材料未提供具体线路名称、时长和节点,实际配置需以后端内容为准。
4. 在地文库:自营与主理人内容统一检索
- 顺序:主推线路之后,作为长期内容入口。
- 内容策略:聚合现有 152篇内容、21个栏目,同时明确内容来源:
- 平台自营
- 主理人发布
- 按栏目检索
- 按关键词搜索
- 按“出发前/转山中/转山后”等状态筛选
- 版式:
- 顶部搜索框
- 下方栏目横滑
- 内容以双列卡片流展示
- 卡片显示标题、内容来源、栏目和阅读时长;具体阅读时长若无数据则不展示
- 示例文案:
「把别人的经验,变成你的在地答案。」
依据:材料明确要求保留文库聚合、152篇/21栏目检索,以及平台自营和主理人内容;统一入口可避免用户在灵感、攻略和主理人内容之间来回跳转。
5. 出发准备:固定在底部的行动清单
- 顺序:页面底部,但建议做悬浮入口。
- 内容策略:将“出发准备”从普通内容卡提升为行动工具,提供:
- 出发前检查项
- 根据当前状态关联相关内容
- 已读/已完成状态
- 从线路详情直接加入准备清单
- 版式:底部固定「出发准备」按钮;进入后为分组清单页,分为“现在要做”“稍后查看”“已完成”。
- 示例文案:
「出发前,再确认一遍。」
依据:出发准备是原玩法页的明确功能,不应埋在内容流中;固定入口能让用户在浏览灵感和线路时随时回到执行任务。具体清单项目材料未涉及,需由运营内容配置。