C 端场景引擎主轴方案 v1.0

版本:v1.0 | 日期:2026-09-02 | 起草:波波(云端)| 状态:已拍板生效(义父 16:58 认可思路 + 17:21 三笔细化)
定位修正声明:本方案不改变平台定位——神山秘境=冈仁波齐-玛旁雍错在地文旅平台,服务朝圣者/观光客/康养/研学/境外 Yatra 全客群;转山是旗舰场景,不是平台边界(义父 16:56 纠偏)。
铁律自查:功能多但流程不复杂——引擎四件写一次,加场景=加换装卡,不碰底座不碰交易链。

一、主轴:底座+场景换装(C 端与 B 端同构)

B 端已定"底座+业态换装"(总纲 #20);C 端同构:一个行程底座 + N 张场景换装卡。

B 端C 端
底座登录/今日屏/核销/账单/设置行程判定/沿线打卡/决策点叙事/完成资产
换装业态工作卡组场景卡(转山/环湖/康养/…)

二、底座四件(写一次,全场景共用)

① 行程判定——"现在能不能/值不值"

② 沿线打卡——码牌两用

③ 决策点叙事——故事长在线路上

④ 完成资产——护照的仪式感收口

三、完成判定:随产品走,制作时自选(义父 17:21 拍板)

四、福钥联动章(有机咬合三处+防污染)

  1. 场景点位=福钥任务黄金投放位:商户出预算在自家点位发到店/消费类任务,游客扫码打卡即触发——动线上、扫码时,全平台投放时机最准的流量
  2. 码牌=硬件级行为凭证:扫码=人在点位,反作弊从"信自述"升级为"信点位";点位任务=福钥模板库到店族新皮,零新机制
  3. 商户端零学习成本:B 端换装卡增"我的点位任务"面板(预算插槽/面值插槽/挂自家码)
  4. 防污染条款(写死):完成资产与福钥绝缘(证书不接受任何福钥加持);无商户点位打卡零福钥;预算与补贴全走福钥既有四道闸,场景引擎不新开资金口

五、全量开发+自定义扩展(义父 17:21 拍板,替代"首发只做转山"的原建议)

六、Tab 归位(义父 17:14 对质纠偏)

Tab职责引擎位置
玩法怎么玩引擎的家:场景卡=玩法卡高级形态(攻略=纸上的玩法,场景=照着走的玩法);判定状态条/进行中场景/打卡/资产入口全在此
在地谁服务不动——服务方货架+主理人成长(v1.4.4 口径逐字维持);场景内所需服务由在地的商户履约

一句话:玩法页发起一场玩法,在地页的人来履约。

七、视觉稿:波波执笔(义父 17:21 授权)

八、依赖与排期建议(派工指令权在义父)

九、修订记录