神山秘境 C 端小程序 · 设计思路与功能总览

整理:波波(云端)| 日期:2026-09-25 | 性质:设计思路与功能梳理(非新决策,全部口径源自总纲/已拍板设计文档)
权威源:项目总纲 v1.5(现行)、小程序设计对齐意见 v0.6、C 端场景引擎主轴方案 v1.0、福钥任务系统设计 v1.0、主理人模式设计思路 v1.0、顶层设计决议-2026-08-29、商业模式一页纸 v1.0
当前实现态(对照仓库工作记忆):C 端 v2/v3 为活跃版本,v1 已于 09-17 停更;TabBar 四页冻结(首页/玩法/在地/我的);福钥任务与分销系统前端接线已于本期闭环;公开免登录仅 4 个 source(products/guides/recommendations/weather)。

一、产品定位:目的地服务平台,不是目的地电商

一句话定位:冈仁波齐转山全域的民间数字底座——「带理念、整合资源、引领商户」的目的地服务平台。


二、核心设计理念(产品灵魂)

从《设计资产整合与增值体验方案》宪法化的「产品灵魂」,是所有页面/模块设计必须先过的母法:

1. 七条不可妥协原则:不骗 / 不藏 / 不催 / 不装 / 不滥 / 不断 / 不忘。

(账单透明、禁竞价排名、互动须有功能价值等所有铁律都是这七条的衍生物。)

2. 品牌人格 = 住在塔尔钦的藏族长者:笃定、温暖、不吆喝。全站文案口吻「你行了」,不是「快买」。

3. 9 阶段情感动线:向往 → 决策 → 准备 → 抵达 → 适应 → 转山 → 完成 → 回归 → 念想。每个页面/模块必须标注服务动线的哪一段。

4. 结构/数字分离(顶层方法论):顶层设计只定「结构」(谁跟谁分、按什么原则、走什么轨),费率/账期/阈值等一切数字一律做成可配置参数留接口,由线下谈判和市场试跑回填,不阻塞设计。

5. 视觉主从链单一来源:刘总静态设计稿是唯一视觉源头,令牌从设计稿抽取升《视觉规范》,任何 agent 不得私改颜色/字号/间距;主从链适用于一切载体(小程序/H5/未来新端)。

6. 全站禁对话式 AI:AI 只做预生成 + 人工确认闸 + 建议式播报,不做任何对话式问答(顶层设计决议 #22 / AI 宪法增补)。

7. 不电商游戏化:禁签到/抽奖/农场/积分套路;涉信仰的互动克制敬重(转经筒抽奖类娱乐化不做)。


三、整体架构(全域地图)

┌─────────────── C 端 · 游客侧小程序 ───────────────┐
│ 交易流(订单/票夹/核销) · 状态条+AI参谋 · 历程记录    │
│ 心愿单/需求广场 · 预售券 · 内容板块 · 福钥任务       │
├─────────────── B 端 · 商户工作台(H5) ──────────────┤
│ 通用底座(登录/今日屏/扫码核销/账单/设置)             │
│ 业态层(一行业一套工具:运输/餐饮/住宿/景区/向导)     │
├─────────────── 协作者侧 · 领队/向导 ────────────────┤
│ 返佣制A形态 · 向导劳务(四不) · 订阅式收费 · 向导主页  │
├─────────────── 管理端 · 平台运营 ──────────────────┤
│ site_config白名单 · admin_ops · 评审中心 · 清理工具   │
├─────────────── 共享底座(四域一通知) ────────────────┤
│ 订单域(双轨/一码对全单) · 福钥域 · 账单域 · 身份域    │
│ 站内信 N1-N12(全量站内信,关键节点电话兜底)          │
└───────────────────────────────────────────────────┘

C 端与 B 端同构:一个底座 + N 张换装卡(B 端是业态换装,C 端是场景换装)。


四、C 端信息架构(TabBar 四页冻结)

总纲 #19 拍板:TabBar 四页 = 首页 / 玩法 / 在地 / 我的,框架级稳定不动;内容不占一级导航(站内内容嵌进决策点,站外种草走攻略 H5 免登录落地页)。

页面定位回答的问题
首页品牌 + 今日状态条 + 领队/旅行社产品 + 在地熟人「今天阿里怎么样、跟谁走」
玩法组合套餐货架 + 小红书式图文种草 + 场景卡(引擎的家)「怎么玩」
在地3P 商户名片 + 在地实用信息 + 主理人成长「到了当地找谁、谁服务」
我的信任关系 + 行程整合 + 护照/福钥/证书「我是谁、我信谁、我的旅程」

首页设计要点:全屏冈仁波齐动态背景图(运营位可换,非轮播)+ 今日状态条(拉经幡=下拉刷新、点位横滑)+ 上滑后人货一体卡(领队头像+年限+产品,信任前置,不做纯商品货架);首页不放任何自营引流卡(自营全收玩法页);海拔计(GPS 直出「您现在海拔 X 米」)是高原游客天然高频点。

我的页:有订单时置顶行程卡(明日提示/出发倒计时/每日状态卡/转山里程 52km 进度/装备 checklist/核销凭证);无订单时种草承接(心愿单+示范行程);在地熟人卡(已绑定领队才显示);点亮阿里足迹地图;转山证书。


五、关键功能模块

5.1 今日状态条(陪伴时间轴)

状态条 = 陪伴时间轴(设计总纲新启发):同一组件按客人所处阶段变形——等待期推适应提醒、抵达激活海拔计、转山中每日状态+里程碑、完成出证书勋章、回归出分享海报。

5.2 场景引擎 / 玩法卡(C 端主轴,v1.0 已拍板)

一个行程底座 + N 张场景换装卡(转山/环湖/康养/研学/星空营/古格延伸线六张首发,场景清单=运营位可增删)。

5.3 组合套餐与账单全透明(联合体机制最强呈现)

5.4 在地页 + 商户专属首页(「到了当地找谁」)

5.5 福钥任务系统(游客侧核心激励,=平台补贴帮商户买单)

铁三角:平台出玩法(模板库+判定基建)/ 商户出预算(福钥额度 1:1 服务费,随交随有)/ 游客出行为(做任务省转山钱)。任务卡心智=优惠信息,不是游戏任务。

5.6 主理人模式(协作者侧世界观)

每个领队/分销 = 自己生意的主理人;平台=舞台+基建(核销/归因记账/安全网/社区入口),不当地主、不当渠道总代。

5.7 双轨收款与合规红线

5.8 其他机制部件(P0)


六、商业机制与飞轮

联合体分钱(三方结构,数字全可配):

福钥飞轮:服务费 → 福钥 → 游客抵扣省钱 → 商户客流 → 更多商户交服务费。核心公式:福钥净留存 = 服务费 × (1 − 0.8 × 核销率)(核销率 100% 净留 20%,0% 净留 100%,补贴永远是服务费函数,预 funded 无敞口)。

防绕靠利益结构(非惩罚):低抽成使绕单收益不抵麻烦;终身绑定使绕单=砸自己平台资产(带单记录/好评/等级)。层是活的(绑定→核心有公开通道)。

领地策略:先打样一个灯塔领队/商户,验证经济飞轮启动。


七、技术栈与合规框架


八、当前状态与边界(对照仓库)


*本文为设计思路与功能梳理,供快速建立全局认知;决策细节与边界以引用的各源文档原文为准。*